第(3/3)页 摸准风格后,后续角色的设计速度果然快了许多。 但苏清辞分发下来的设计资料也如同雪片般增多。 一条条支线任务、一个个族群领地特色场景、层出不穷的兽人角色与奇幻生物…… 所有小组都如同高速旋转的陀螺。 星穹大厦的“观星台”及以下楼层,深夜亮灯成了常态。 不同小组间的摩擦也时有发生。 美术组抱怨建模组没能完美还原原画的神韵和细节;建模组则反驳某些设计在三维动态环境下效果不佳;关卡组设计的复杂Boss技能,到了程序组那里,常常因为可能引发引擎bug或性能问题而需要调整…… 争论不休时,最终都需要苏清辞出面协调定夺。 苏清辞自己也忙得脚不沾地。 她不仅要审核各小组的产出,确保核心设计意图被准确执行,还要处理这些跨部门的官司。 若非苏清辞拥有超越常人的经验和对项目全局的清晰把握,恐怕早已焦头烂额。 幸运的是,她总能一针见血地指出问题核心,提出让各方都信服的解决方案。 第(3/3)页