第(3/3)页 苏清辞:“……” 竞争对手带来的压力,还真是不小。 全星系中,星耀娱乐强势拦截,导致苍穹互娱的游戏舱和独占游戏在重要的仙女座星域推广受阻,这意味着《王座》全息版将失去一片巨大的潜在市场,预计收益至少要减少三成。 本星域内,幻境科技手握经典科幻IP续作《星际虫族:入侵2》。这款游戏本身就拥有庞大的粉丝基础,又是备受期待的正统续作,相比起根基尚浅的《王座》,开局就占据了巨大的先天优势。 如果两款游戏真的在同期上市,无疑是正面碰撞,一场激烈的市场争夺战在所难免。 苏清辞迅速思考片刻,问道:“既然大概率要正面交锋,沈总的想法是抢先一步,还是暂避锋芒?” 上市时机的选择至关重要。 沈哲沉吟道:“他们这个项目年初才正式立项,具体进度我不清楚。但根据幻境科技一贯的宣发节奏和项目周期判断,上线时间很可能在8月初……我们或许可以提前到7月上市?” 他相信《王座》全息版凭借其独特的开放世界架构和深度情感模拟系统,有能力吸引并留住第一批玩家。 核心玩家体验完主要内容和部分支线,至少需要一个月。 届时,正好迎来《星际虫族:入侵2》的上市冲击。 沈哲看向苏清辞:“大型单机游戏上市一个月后,热度通常会自然回落。届时我们需要准备足够有吸引力的内容更新或线上活动,来稳固玩家社群,应对竞争。” “活动?”苏清辞陷入沉思。 沈哲抢占先机的策略是合理的。 在强大IP续作的冲击下,晚上市意味着可能失去大量首发关注度。先凭借游戏品质抓住核心用户,再通过后续运营巩固阵地。 做什么活动好呢? 第(3/3)页